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ありがとうございます。
#371 投稿日 02/12/21 Sat 13:24 投稿者 ユウキ
セーブ&ロードできました。ありがとうございました。


はじめまして
#370 投稿日 02/12/21 Sat 09:53 投稿者 Hirosi@greenflag
はじめまして。
TTDX歴4年のHirosiです。

>>ユウキさん
体験版でも一応、セーブ&ロードはできます。
やりかたは、「F3」キーを押すとセーブウインドウが出るので、適当な名前でセーブしてください。
そして、TTDXが置いてあるフォルダの「savegame」フォルダにTrt~.sv1(~内は00から99の数字が入る)というファイルができているとおもうので、そのできたデータの拡張子を「.sv1」から「.ss1」に書き換えてください。
そしてそのデータを、TTDX.exeの置いてあるフォルダに持ってきてください。
もしも、スコットランドのデータとかぶるようでしたら、セーブしたデータの「Trt~.ss1」の~の部分に00から99までの数字を入れ換えて、スコットランドのデータとかぶらない名前にしてください。
そして、TTDXを起動して「新しいゲーム」を選ぶと・・・

同じ要領でシナリオファイルの「.sv0」拡張子を「.ss0」に変えて、TTDX.exeの置いてあるフォルダに持っていくと、シナリオができます。ただし、拡張子を「.sv0」から「.ss1」に変えてしまうと、バグってしまうので、気をつけてください。

しかし、たくさんセーブデータを持つと混乱してしまうので、やっぱりフリーウェアの英語版を手に入れるほうがいいと思います。
http://www.transporttycoon.co.uk/
にて入手できます。
それでは良いTTDXライフを。

http://suzuka.cool.ne.jp/superss/


はじめまして。
#369 投稿日 02/12/20 Fri 23:21 投稿者 ユウキ
TTDXの体験版をダウンロードしてからは、毎日やってます。しかし、セーブができないので製品版が欲しいです。どこかにおいてないですかね…。日本版で再販して欲しいです。では失礼しました。


gccですかね。
#368 投稿日 02/12/16 Mon 00:30 投稿者 うっちゃん
いつになるか分かりませんがgcc辺りの方向で・・・。

http://www7.ocn.ne.jp/~u-sat/


色々とレス。
#367 投稿日 02/12/06 Fri 09:22 投稿者 Rakyum
>開発環境ですか・・・。どうしましょう?
gcc+SDL に賛成票1票
VC(MFC) に反対票1票

実際の所・・・gccはタダでC/C++の開発環境が手に入る事とWin版とUNIX版が
生成できるという理由だけで、実際はイマイチな面もあるので
うっちゃんさんのお好きな用にしてください。(^^;


>>英語版TTDXについて
こちらでは日本語版を持っている人が大半だと思うので、参考になるような情報は
手に入りにくいと思います。なるべくなら海外のサイトで調べたりした方が
よい結果が手に入るのではと思います。


かなり時間かかりそう・・・。
#366 投稿日 02/12/02 Mon 02:32 投稿者 うっちゃん
>>363
いつになるか分かりませんが、製作したいと思ってます。
開発環境ですか・・・。どうしましょう?

http://www7.ocn.ne.jp/~u-sat/


ついに入手!!
#365 投稿日 02/12/01 Sun 20:35 投稿者 purplemeteo
中古などの正規のルートでなく、裏ルートからですが・・・。
これからやりこんでみます。


英語版TTDX
#364 投稿日 02/11/30 Sat 10:53 投稿者 アキオ
英語版TTDXやってるんですが、パッチ1.9の導入の仕方詳しい方いませんか。
どうもうまくいかなくて・・・
それと1.9は何が変わったんですかねー?
ここの本題とは違っちゃいますけどよろしくご指導を。


Re:ハマってしまった(このレスは半分本気、半分冗談と見て下さい(^^;)
#363 投稿日 02/11/28 Thu 21:45 投稿者 Rakyum
最近C#の習得中なので課題の一つとしてTTDX関連物をと思ってます。
まだまだ先の話ですが。(T_T

>自分もあまりプログラムの知識は無いので、どこまでできるかわかりませんが。。
一応の TTDX-Clone の製作決定ですか!? (^o^;

開発環境はどうしますか。。。(^^;。。。gcc&SDLですかね?(^^;


ハマってしまった・・・。
#362 投稿日 02/11/27 Wed 21:47 投稿者 うっちゃん
MeのノートPCで久々にやってみたら、かなりハマってしまいました。

パッチという形にしてプログラムほとんど書き換えるとか・・・。
自分もあまりプログラムの知識は無いので、どこまでできるかわかりませんが。。

http://www7.ocn.ne.jp/~u-sat/


Re:ちょっと違うんですが・・・。
#361 投稿日 02/11/26 Tue 19:12 投稿者 Rakyum
確かによく見たらちゃんと理解してなかったようです。。。
でも、現管理人(準作者?、現作者?)さんに会えてびっくりです。(^^;

>やりすぎると、著作権云々等の問題出てきませんかねぇ?
Simutransみたいにゲームの内容的に同じだけなら
グレーゾーンで難しいんじゃないですか?
ドラクエ・ウィザードリィ・テトリス等に*似たゲーム*は色々あるけど
訴えられた記憶は無いし(名称が似てるとかで変えて販売とか有ったかも?)
たまごっちみたいに完全パクリじゃなきゃ大丈夫?
実際、現商品をパクられて売れ行きが下がるとかが無い、絶版物をどうこう
したからと言ってリスク(コスト)を考えると向こうもね。。。って気も。

最近思うことは、法の素人が無駄にビクビクしても意味がないんじゃないかって
思うんですよね。メーカー側もいきなり法的に出たりしないで警告文から来ると思うし。
そしたらその時対処する方がベストなんじゃ・・・


でも、要はやる気なんですよね。(^^;


ちょっと違うんですが・・・。
#360 投稿日 02/11/25 Mon 23:51 投稿者 うっちゃん
>Rakyumさん
サイトをよく読んでいただければ分かるのですが、ホンコンを設計されたのは
KEIさんという方なんです。しかし、その方がサイトを閉鎖されてしまうことになったんで
私がサイトを引き継いだんです・・・。
でも、比較的新しい回路は私と掲示板の方々で作ってますので、作者といえなくも無いかもしれませんが・・・。

>TTDXのXPパッチとかじゃなくてTTDXフルスクラッチでどうですか?(ぉ
やりすぎると、著作権云々等の問題出てきませんかねぇ?

http://www7.ocn.ne.jp/~u-sat/


ホンコン!?
#359 投稿日 02/11/25 Mon 17:40 投稿者 Rakyum
うっちゃんさんて、ホンコン作った人だったんですね。(*o*;
ホンコン作者さんとTTDXの掲示板で出会えるとは思ってもみませんでした。(^^;

>自分たちで作るとか(逝
TTDXのXPパッチとかじゃなくてTTDXフルスクラッチでどうですか?(ぉ
協力できる事があれば(大した技術は無いですが)させて下さい。(^^;;


エラー
#358 投稿日 02/11/25 Mon 17:39 投稿者 raiton
フォーラムにも書かせていただきましたが、
2k&XPパッチがあたったことはあたったんですが、
「CDがない」みたいなのが出て、GameGFX.exeを叩いても
起動できなく、パッチからしか起動できません。


過去ログ読んでみました
#357 投稿日 02/11/25 Mon 01:12 投稿者 うっちゃん
ウチのPCのグラフィックボードはカノープスのSPECTRA X21・・・。
モロnVidiaのGeForce3 Ti500です・・・。
いろいろ試行錯誤してみます。Meとデュアルブートにしようかなぁ。。
もう一台のはVIAのヘボオンボードなんで、何とかなるかも。
ノートPCならMeだからいけるけど、めんどいしなぁ・・・。

XP対応&バグ改善版出してほしいですねぇ。

自分たちで作るとか(逝

http://www7.ocn.ne.jp/~u-sat/


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