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一応こんな手も・・・
#197 投稿日 00/09/19 Tue 23:47 投稿者 宮川地蔵
>haya様。空港を待ちの近くに作れない時、こんな手もありやすよ。
題して「成田空港」方式。これは資金に余裕があり、所有車両、飛行機
数に余裕がある場合に有効です。

街からうんと離れた所に空港を作ります。それこそ、利用者が「遠いぞ」
ってぼやく程。
街の中心から空港まで、鉄道やバスのアクセスを確保します。
飛行機・そして連絡運輸機関は2機、2台で1セットとします。つまり、
空港に送る専用の飛行機、列車と空港に迎えに行く専用の飛行機、列車
に分けるんです。
「満載」「空荷」の設定を活用します。
旅客を動かすには対費用効果上難がありますが、例えば、街の発展に欠
かせない、「水」「食料」「工業製品」の移動には、それなりに効果を
上げると思います。
但し、設定がしち面倒くさい事と、運賃は最終区間によって計算される
らしいので、マップの端から端まで飛行機で運んで来た物を、最終区間
でトラックなりバスなりで運ぶと、その最終区間の運賃が計上されるよ
うなのです。その出費は覚悟の上で、街の発展のためと割り切って使う
戦術です。

>亜也虎様。
お帰りなさい。旅行どうでした?


レスです。
#196 投稿日 00/09/19 Tue 21:15 投稿者 亜也虎
Rakyumさん>
お返事どうもありがとうございます。
さっそく、Rakyumさんの船舶アドレスを元に
改造ツール(らしきもの)の更新を行います。
…というのも、実は改造ツール(らしきもの)自体は
既に公開済みであります。
しかしながら、Rakyumさんの解析された船舶アドレスの
使用に関しては、Rakyumさんの許可を待つ状態にありました。
よって、現在公開されている改造ツール(らしきもの)では、
船舶の改造ができません。
ところで、もしよろしければ、スペシャルサンクスということでRakyumさんの名前を
お入れしたいのですが…。
>シナリオで列車名が最初から変更ずみだとさらにいいのにと思ったので、
>もしシナリオ編集中にメモリいじって名前を書き込んだらシナリオセーブ時に
>いっしょに書き込んでくれないのかなと・・・
あ、すみません。現段階では列車名には対応しておりません。
また、シナリオエディタにも対応できるかどうかわかりません。
これからもよろしくおねがいします。

vvvfさん>
ありがとうございます。ただ、私としましては、ゲームの改造を嫌う人達に対し、
改造ツール(らしきもの)自体が目に触れぬよう、注意を払いたいと考えておりました。
改造の話をする事自体、もしかしたら改造を嫌う人達には不愉快だったかも知れません。
それでも、トラポンDX用の改造ツール(らしきもの)を作ったことで、このゲームで遊んでいる他の人にも
納得した上で利用してもらいと思い、こちらのBBSに書きこみました。
>あくまで、ファンの一言とお思いになっていただければ幸いです。研究用のためにソースコードを添付していただくと嬉しいのですが・・・。
もちろんです。
とはいっても、ファイル自体はメモ帳で開く事が出来るので、常識の範囲内でご自由になさって下さい。
これからもよろしくお願いします。

s-sasajiさん>
最近改造のことばかりですみません。
ただ、今後はなるだけここでの改造の話はしない様にこころがけます。
これからもよろしくお願いします。

トラポン改造に興味を持たれた方へ>
改造を嫌う人への配慮として、こちらでのHPアドレス公開は見合わせます。
ただし、メールアドレスを公開していただいた上で伝言を頂ければ、
個別にHPアドレスを公開いたします。
なお、↑のHPは私が管理をしているわけではありません。

それでは!


ありがとうございました
#195 投稿日 00/09/19 Tue 14:02 投稿者 haya
宮川地蔵様、どうもありがとうどざいます。
こまめに植樹を行うことで、何とか評価を取り戻しました。
空港は建てただけで、評価が激減するので苦労します。
また、積雪地帯に食料を運ぶので、
かなり土地を上げ下げしてしまうんです。


よく使う?技
#194 投稿日 00/09/19 Tue 05:27 投稿者 Rakyum
自分がよく使う姑息技?です。

評判回復
評判の悪くなった都市の近辺には建てられなくなりますが、遠方にある
その都市の産業施設(農場、森林、発電所とか)付近には建てられます。
その施設から輸出・輸入をすると徐々に回復します。
量よりも回数が多いほうがいいようなので5両とかよりも2両とかで往復がいい?

産業施設建設
平坦な土地に建てるようなので建ててほしくない場所を数マスごとに
買地・線路設置・高/低地化で凸凹にして、建ててほしい場所を平坦にすると
いいようです。

船舶のあこぎ技では爆破による整地法ですが、ドック建設・撤去して整地
のほうが安くできます。さらにドックや埠頭の建設・撤去は
海上の埋め立てでも安く実行できます。
やり方は、ドックを建設&撤去したらすぐに[F1]キーを押してストップする。
[F1]でストップ解除して1マスを高地もしくは買収してストップ。
ストップ解除して1マス高地/買収してストップ。
ドック建設&撤去してストップ。
以上を繰り返すことで初めからある、斜めの岸以外は安く埋め立てできます。
もし、ある程度たってからの拡張の埋め立て・掘り下げをする場合は
斜めの土地が浸水しないうち(岸になる前)に土地を買収しておくといいです。


Re: ??? &色々
#193 投稿日 00/09/19 Tue 05:22 投稿者 Rakyum
>Rakyumさんの紹介してくれたアドレスをヒントに、鉄道のアドレスを見つけることが
>できました。
お役に立ててうれしいです。(^^
公開たのしみに待ってます(^^;

>もしよろしければ、Rakyumさんの紹介してくれたメモリアドレスをもとに
>船舶データの改造ツール(らしきもの)を作成したいのですが、いかがでしょう?
自分は解析?して載せただけですので、ご自由にどうぞ。
ところでメモリアドレスを用いた改造ツールとは ExTANDみたいな物でしょうか?
シナリオで列車名が最初から変更ずみだとさらにいいのにと思ったので、
もしシナリオ編集中にメモリいじって名前を書き込んだらシナリオセーブ時に
いっしょに書き込んでくれないのかなと・・・
ファイルへの改造は、サイズが固定じゃないのと、解析自体難しそうだったので
自分は諦めてしまいました。

vvvfさんへ
自分もアセンブラやりたいです。C++も途中なので無理ですが・・・
まだまだ例外って何?って状態で・・・STLもアルゴリズムの部分が・・・
アセンブラって、プロセッサによって命令とかレジスタとか仕様が
変わるので大変そうですね。(それ以上は聞きかじり程度なので
あまり突っ込んだ話はできません・・・(^^; )

ホテルバグの近況
私用でマクロ(ExcelのVBA)書かされてるので全然進んでません。
9月末までかかりそうです。すみません・・・(^^;
やることあるのにドラクエまで買ってしまい、関係ないのにポケステまで買いました。
(サガフロ2のアイテム堀りとリモコンぐらいしかソフト?入れてないですが・・・)
そんなわけで結果がでるのはかなりかかりそうです。

気分的に散漫な状態での書き込みで散文気味です。<この文も変だな… (^^;


公開してもいいんじゃないでしょうか
#192 投稿日 00/09/19 Tue 01:59 投稿者 vvvf
亜也虎さんへ
別に公開してもよいと私は思います。ただし、管理人さんの決定がすべてなので後はまかせます。あくまで、ファンの一言とお思いになっていただければ幸いです。研究用のためにソースコードを添付していただくと嬉しいのですが・・・。

dajiさんへ
TTDAlterは、トラポン自体をバグらせるので要注意です。詳しい症状の話は体育祭時にしましょう。


アセンブリ
#191 投稿日 00/09/18 Mon 22:53 投稿者 daji
初めて投稿します。
リンクをたどっていると「TTDAlter」という英語版の改造ツールを発見しましたが、残念ながら日本語版TTDXには対応していませんでした。(起動時にエラーが出る)各種交通機関の積載量の変更などができる模様で、スペイン語・ドイツ語・フランス語には対応しているのに・・・
vvvfさんへ
アセンブリは4,5年前私の友人が挑戦して英語のマニュアルにお手上げとなり、挫折したという話があります。というかC++でも(いやひょっとするとVBでも)
十分過ぎるほど難しいのに、アセンブリを学ぼうという意欲には感心させられます。がんばってください。


余り確かではありませんが・・・
#190 投稿日 00/09/18 Mon 22:31 投稿者 宮川地蔵
>haya様。

空港の脇に駅を作る時に「駅が散らばりすぎです」。
恐らく、空港の周りに、駅・バス停・トラックターミナル・港と、
あらゆる交通機関が集中してるのでしょうね。
その時は、勿体無くてもその駅を全部破壊して、その後、大きい
物順に再度建設すると上手くいきます。
大体、空港に駅を隣接させるという大技は、ゲーム序盤の金がな
い時にはやろうったってできやせん。元の駅名が消えてしまうま
での間に復旧できれば、その駅目指して進行中の列車や飛行機は
道に迷う事がありません。

もう一つ、都市で土地上げ、土地下げはなるべくやらないのが良
いと思いますが、どうしてもやらなければならない時は、土色の
斜面に植樹してしまう事です。不思議な事に、これを抜かりなく
やっておけば、街の評判は余り下がらないようです。確証はあり
ません。経験に基づいての事です。

それでは。


質問
#189 投稿日 00/09/18 Mon 14:06 投稿者 haya
空港を駅の隣に建てようとすると、
駅が散らばりすぎです。
と出て建てることができません。
どうすればいいんでしょうか?
また、無理やり平地を作ったりするとすぐに評価が下がってしまいます。
下がらない方法orすぐに評価を上げる方法は無いでしょうか?


どうもすみません
#188 投稿日 00/09/15 Fri 11:15 投稿者 vvvf
どうもありがとうございます、管理人のs-sasajiさん。一応探し物のところに書くつもりです。

アセンブリって言うのは究極の機械語に近い言語で、「GO TO」をはじめ「XOR」(排他的論理和)などの命令で構成され、グラフィックなどの重いゲームなどに使われる言語です。また僕はPIC(ワンチップマイコン)についても勉強中なので、アセンブリ言語(アセンブラ言語)は必須なんです。


Re: お久しぶりです
#187 投稿日 00/09/15 Fri 00:18 投稿者 s-sasaji
s-sasaji@一応管理してます。

亜也虎 さん>
改造の話ですが、個人的にはメーカーさんに損害を与えるようなものでなければ
良いのではないかと思っています。具体的にどの程度の話なら良いかどうかの
判断はみなさんにおまかせします。

vvvfさん>
そういえばアセンブラの本って技術者用の工学書しかないですね。
10年ぐらい前なら「MSXマシン語入門」とかあったんですが。
値段は2000円ぐらいでした。


???
#186 投稿日 00/09/14 Thu 18:25 投稿者 亜也虎
どうも、亜也虎です。

vvvfさん>
???。アセンブリって、何ですか?
名前は聞いた事ありますけれど、どういうのかは知らないのですよ(本当)。
私がやっているのは、メモリエディタを使った解析と、
その結果得られたメモリアドレスを用いた改造ツール(らしきもの)の作成です。
もしかして、アセンブリというのは、メモリの解析のことなのでしょうか?
あと、私はこんな質問をするくらいなので、本を紹介することはできません。
ごめんなさい…。
それと、改造ツール(らしきもの)がある場所については、
s-sasajiさんの返答次第で公開するかしないか決めます。

Rakyumさん>
もしよろしければ、Rakyumさんの紹介してくれたメモリアドレスをもとに
船舶データの改造ツール(らしきもの)を作成したいのですが、いかがでしょう?
返答をお待ちしております。


アセンブリやりたいよー
#185 投稿日 00/09/14 Thu 15:47 投稿者 vvvf
お久しぶりです、亜也虎さん。改造ツールはアセンブリで作られていらっしゃると思うのですが、僕も一度改造してクリスサウヤー(?)氏のようになりたいなぁと思っています。アセンブリ言語のわかりやすくて安い本ってありますか?教えてください。


お久しぶりです
#184 投稿日 00/09/13 Wed 08:52 投稿者 亜也虎
皆さん、お久しぶりです。

s-sasajiさんへ。
ここでは改造の話などをしてもよろしいのでしょうか?
実は私、トラポンの改造ツール(らしきもの)を作っているのですが…。
現在、総資金と新規購入する鉄道車両の改造が可能です。
なお、この書き込みがもし不適切であると判断されたならば、
削除してくださってかまいません。

Rakyumさんへ
Rakyumさんの紹介してくれたアドレスをヒントに、鉄道のアドレスを見つけることができました。
ありがとうございました。
ただ、まだ完全ではないので、現時点での公開は見合わせます。


一番手身近で過激な列車妨害
#183 投稿日 00/09/05 Tue 17:05 投稿者 vvvf
これは、複数ホームで線路が同じ方向から引いてある場合有効です。まず、基本的に列車が入るホームがどれかを観察し、最初に入ってきた列車にあごきな技1を使います。その後、入ってきた別の列車が積荷を下ろしている間に閉じ込めた列車のいる線路から荷おろしをしている列車の間に踏切を作ります。すると、閉じ込められていた列車が積み下ろしをしている列車にぶつかって・・・・ドカーン(^_^;


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