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ツリー型のBBSを開設しました
#206 投稿日 00/09/24 Sun 00:42 投稿者 s-sasaji
s-sasajiです。

この度、ツリー型のBBS(トランスポートタイクーンフォーラム)を開設しましたのでお知らせします。
トランスポートタイクーンのことはもちろん、雑談でも自由にお使いください。

ちなみにURLはこの記事の一番下からたどってください。

さて、今回ツリー型のBBSを開設した理由ですが、
従来の掲示板ではいきなり記事が見えてしまうため、改造の話などで盛り上がって
いると、初めてここを訪れた方が発言しにくいのではないか、という懸念が私の中
にあり、ここでの発言はみなさんの判断におまかせしていたのですが、一方で
せっかくトランポートタイクーンを末永く楽しむための話題を立ち消えさせるのは
もったいない、気兼ね無く発言できるような場所も必要だと考えました。
以前からこの掲示板ではレスがつけにくいこともあって、ツリー型BBSの導入を
考えていたこともあり、この機会に試験的に開設することにした次第です。

従来の掲示板ものこりますので使いやすいほうを選んでいただけたらと思います。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/bbs/fttdx.cgi


部屋には電話回線が…。
#205 投稿日 00/09/22 Fri 11:38 投稿者 亜也虎
どうも皆さん、毎度御騒がせしております。亜也虎です。

宮川地蔵さん>
>でも私思うのですが、鉄道を含む交通事業とは、その種類如何によら
>ず、出来た当初は風情とは縁もゆかりもない物であったのではないか
>と思います。それが何十年何百年して風景や人文の中に溶け込んだ時、
>始めて見る人に風情を感じさせる物ではないかと・・・
なるほど、歴史を積み重ねてこその風情ですか…。
そういえば、私が小学生の頃作った「はにわ」は、洋風の花壇にミスマッチ
でしたが、今では苔が張り付き、花壇に溶け込んでいます。
…て、これは関係ないか。

>断じて他社のグニャグニャ線路はゆーるせない!
確かにあれは邪魔で鬱陶しいですね。
でも、福井県と滋賀県の間の線路は、ぐるぐるーっと曲がる線路でした。
正確にはトンネルですが。
列車の車窓から「ぐにゃ」と曲った鉄道を眺めていると、
何だか不思議な気分になりました。

メールありがとうございました~♪

Rakyumさん>
>フリーのアドレス取ってそっちを公開したほうがよろしいのでは?
私用の電話線がないのですよ…。

>公開しているサイトがどういうとこなのかわからないので何とも言えないの
>ですが、クラックとかの違法改造も扱っているようなアングラ系サイトで
>なければご自由?にどうぞ。(^^;
>あと、HPアドレス教えてください。よろしくお願いします。
わかりました、HPアドレスを記したメールを送ります。
名前については、一度HPをご覧になってから改めて返答してください。
まぁ、「ヤフー」からリンクしているので、アングラではないでしょう。

>風情について
あらゆる都市育成シュミレーションにおいて、最も維持するのが難しいのは
まさに風情かもしれませんね。
ましてや、トラポンの場合コンピューターにいろいろ妨害されますし(笑)。
「馬鹿なコンピューターほどかわいい」ですが、「かわいさあまって憎さ百倍」
って感じです。

最近は四国のマップに「小豆島」と「垂水(兵庫県)」の町を追加して
遊んでいます。
小豆島、淡路島、四国、いずれも自転車で走ったことがあるので
遊びながら思い出に浸っています。
ではまた!


いろいろレス
#204 投稿日 00/09/22 Fri 04:57 投稿者 Rakyum
亜也虎さんへ
大学?のメールアドレス公開するんだったら、フリーのアドレス取って
そっちを公開したほうがよろしいのでは?
geocities(yahoo!) や tripod(lycos)だったらホームページも持てますので
ソフトの委託公開しないで、自分のWEBページで公開できますし・・・。

>スペシャルサンクスということでRakyumさんの名前をお入れしたいのですが…。
公開しているサイトがどういうとこなのかわからないので何とも言えないの
ですが、クラックとかの違法改造も扱っているようなアングラ系サイトで
なければご自由?にどうぞ。(^^;
あと、HPアドレス教えてください。よろしくお願いします。

風情について
「風情なんか関係なし。お金と効率のみ!」って感じでやっていたので
崩す時は崩しまくるし、邪魔な物は壊すってもんで広大な平地化に
挑んでしまいます。風情なしです。
海岸近くで線路引くと縦横無尽に橋を架けるんですよね。<コンピュータ
その豪快さと、木造の橋を高速な電車が速度を落として走る姿、
コンピュータのバカっぷりが好きだったりします。
でも、道路だけは腹が立ちますね。町は壊すは、撤退してもそのまんま。
卑怯かもしれませんがやり直してしまいます。


TTDXにおける風情について
#203 投稿日 00/09/21 Thu 23:10 投稿者 宮川地蔵
皆様。こんばんわ。

以前に書かせていただきましたが、私だけの方面で常識となっている
「線路は真っ直ぐ敷くべきである」と言う(恥ずかしながら)論理に
照らすのであれば、断じて他社のグニャグニャ線路はゆーるせない!

っと言うわけで、その為だけに他社を乗っ取る六道地蔵でした。

でも私思うのですが、鉄道を含む交通事業とは、その種類如何によら
ず、出来た当初は風情とは縁もゆかりもない物であったのではないか
と思います。それが何十年何百年して風景や人文の中に溶け込んだ時、
始めて見る人に風情を感じさせる物ではないかと・・・

だから、ローマの軍道を見たり、ウェールズの炭鉱地帯の保存鉄道を
見たりすると、何となく感動します残暑?

他社を乗っ取って、グチャ愚茶のレールを剥がしながら、この路線は
風情を発する間もなく廃止されるのだ。寂しくもあり、そしてザマァ
見やがれ~だ。

草々


Re:はげ山
#202 投稿日 00/09/21 Thu 21:23 投稿者 亜也虎
>「風情」で思い出しましたが、砂漠シリーズなどで木材工場の伐採でほんとすぐ、はげ山になってしまうのですがどうにかならないものでしょうか?これじゃ橋を残しても丸見え(笑)・・・。

他の産業拠点に比べ、森林のフル稼動状態(?)は何とも痛々しいですね。
結論から言えば、森林からの木材輸送から撤退することが、
はげ山を見ずに済む唯一の方法かもしれませんね。
でも、ライバル会社の存在を考えれば、それだけでは不十分です。
現実世界での場合、森林開発阻止のため、個人個人で山の木一本を買ったり、
山の土地一坪を買ったりしますね。
やはり、森林の周りの土地を駅が建設できなくなる間隔で所有したりすれば
完璧でしょう。
ただ、森林で働く林業の人々にとっては、迷惑この上ないですが…。
たとえはげ山になっても、林業の人たちを信じるというのも、
一つの手段でありましょう。

今回からメールアドレス公開します。
トラポン改造に興味のある方、連絡ください。
イタズラは、ご遠慮ください…。


はげ山
#201 投稿日 00/09/21 Thu 05:55 投稿者 vvvf
「風情」で思い出しましたが、砂漠シリーズなどで木材工場の伐採でほんとすぐ、はげ山になってしまうのですがどうにかならないものでしょうか?
これじゃ橋を残しても丸見え(笑)・・・。


風情…。
#200 投稿日 00/09/21 Thu 02:10 投稿者 亜也虎
>踏切部分や鉄橋だけそのまま残したりね。これはこれで中々風情がありますよ。
………。
すばらしい!私はトラポンで遊んでいて、何かが足りないと常々感じておりましたが、
まさにそれは「風情」です!
思えば直線的な運河などを作ってみたり、私のやることは「風情」とは全く無関係な
ことばかりだったような気がいたします。
(ゲーム中で)二十一世紀になって、森の奥深くに使われなくなった木造の鉄道橋とかが
ひっそりと立ってたりして…くぅ~!
でも、そうなるとコンピュータはかなり邪魔ですね。
彼等は鉄道網を完成させるため、ガンガン山を切り崩すから、風情もへったくれも
ありません。
彼等には、風情のある踏切跡地でもって反省してもらいましょう。(あこぎな技で)
それではまた!


自転車でGO!
#199 投稿日 00/09/20 Wed 18:38 投稿者 宮川地蔵
>亜也虎様。

そうでしたか。チャリで青森/福井とは・・・
TTに関係ありませんが、高校生の頃、筑波山へサイクリングに出か
け、常磐線の貨物列車を抜かしました。

さて、産業構造が変わって(炭鉱の閉山などで)それにつれて輸送
経路が変化したり、街をバイパスする鉄道を作ったため従来線を、
廃止する事は良くありますが、私は、可能な限り遺しています。
特に街中では用地の獲得が難しく、後で再び廃線跡が活用できる事
も見越した上です。鉄道用地がそのまま(白棚線のごとく)道路に
変貌したり、後でリニアの敷設用地にしたり。
野原の真中では、線路をはがした後、植樹しています。踏切部分や
鉄橋だけそのまま残したりね。これはこれで中々風情がありますよ。

草々


そういえば、私は旅行に行ったんでしたね…。
#198 投稿日 00/09/20 Wed 11:41 投稿者 亜也虎
宮川地蔵さん、
そういえば、私は以前「旅行に行く」と書きこみましたよね。
そうなんです。確かに私は旅行に行きました。
…トラポンDX精神(なんじゃそら)に反する旅でしたが。
「日本海の旅」といえば、やっぱり列車ですよね。
私はというと…実は…その…チャリンコでして…。
結局青森~福井で10日間もかかってしまいました。
苦しくも、楽しい旅でした。

>「満載」「空荷」の設定
あれは便利ですね。使い方次第ではいろいろ面白い事ができますし。
私の場合、同じ産業拠点同士を結び、一つの駅に物資を集積して
一気に第二次産業拠点へ運ぶなどします。
また、街同士を結ぶ鉄道の中間に駅を作り、そこへ産業拠点から工業製品を運び、
その駅に停車する列車に積み替えて街へ運ぶということもします。
これは街が発展しすぎて、ホームの拡張が出来ない時に有効だとおもいます。

日本海側のあるところには、廃線となった鉄道跡を利用して、
自転車道路が設置されてありました。
黒ずんだトンネルの壁を見ていると、かつてここを走ったであろう
SLの力強い汽笛が今にも聞こえて来そうでありました。
ところで、皆さんはトラポンDXにおいて、廃線の跡地をどの様にしてますか?
ではまた…。


一応こんな手も・・・
#197 投稿日 00/09/19 Tue 23:47 投稿者 宮川地蔵
>haya様。空港を待ちの近くに作れない時、こんな手もありやすよ。
題して「成田空港」方式。これは資金に余裕があり、所有車両、飛行機
数に余裕がある場合に有効です。

街からうんと離れた所に空港を作ります。それこそ、利用者が「遠いぞ」
ってぼやく程。
街の中心から空港まで、鉄道やバスのアクセスを確保します。
飛行機・そして連絡運輸機関は2機、2台で1セットとします。つまり、
空港に送る専用の飛行機、列車と空港に迎えに行く専用の飛行機、列車
に分けるんです。
「満載」「空荷」の設定を活用します。
旅客を動かすには対費用効果上難がありますが、例えば、街の発展に欠
かせない、「水」「食料」「工業製品」の移動には、それなりに効果を
上げると思います。
但し、設定がしち面倒くさい事と、運賃は最終区間によって計算される
らしいので、マップの端から端まで飛行機で運んで来た物を、最終区間
でトラックなりバスなりで運ぶと、その最終区間の運賃が計上されるよ
うなのです。その出費は覚悟の上で、街の発展のためと割り切って使う
戦術です。

>亜也虎様。
お帰りなさい。旅行どうでした?


レスです。
#196 投稿日 00/09/19 Tue 21:15 投稿者 亜也虎
Rakyumさん>
お返事どうもありがとうございます。
さっそく、Rakyumさんの船舶アドレスを元に
改造ツール(らしきもの)の更新を行います。
…というのも、実は改造ツール(らしきもの)自体は
既に公開済みであります。
しかしながら、Rakyumさんの解析された船舶アドレスの
使用に関しては、Rakyumさんの許可を待つ状態にありました。
よって、現在公開されている改造ツール(らしきもの)では、
船舶の改造ができません。
ところで、もしよろしければ、スペシャルサンクスということでRakyumさんの名前を
お入れしたいのですが…。
>シナリオで列車名が最初から変更ずみだとさらにいいのにと思ったので、
>もしシナリオ編集中にメモリいじって名前を書き込んだらシナリオセーブ時に
>いっしょに書き込んでくれないのかなと・・・
あ、すみません。現段階では列車名には対応しておりません。
また、シナリオエディタにも対応できるかどうかわかりません。
これからもよろしくおねがいします。

vvvfさん>
ありがとうございます。ただ、私としましては、ゲームの改造を嫌う人達に対し、
改造ツール(らしきもの)自体が目に触れぬよう、注意を払いたいと考えておりました。
改造の話をする事自体、もしかしたら改造を嫌う人達には不愉快だったかも知れません。
それでも、トラポンDX用の改造ツール(らしきもの)を作ったことで、このゲームで遊んでいる他の人にも
納得した上で利用してもらいと思い、こちらのBBSに書きこみました。
>あくまで、ファンの一言とお思いになっていただければ幸いです。研究用のためにソースコードを添付していただくと嬉しいのですが・・・。
もちろんです。
とはいっても、ファイル自体はメモ帳で開く事が出来るので、常識の範囲内でご自由になさって下さい。
これからもよろしくお願いします。

s-sasajiさん>
最近改造のことばかりですみません。
ただ、今後はなるだけここでの改造の話はしない様にこころがけます。
これからもよろしくお願いします。

トラポン改造に興味を持たれた方へ>
改造を嫌う人への配慮として、こちらでのHPアドレス公開は見合わせます。
ただし、メールアドレスを公開していただいた上で伝言を頂ければ、
個別にHPアドレスを公開いたします。
なお、↑のHPは私が管理をしているわけではありません。

それでは!


ありがとうございました
#195 投稿日 00/09/19 Tue 14:02 投稿者 haya
宮川地蔵様、どうもありがとうどざいます。
こまめに植樹を行うことで、何とか評価を取り戻しました。
空港は建てただけで、評価が激減するので苦労します。
また、積雪地帯に食料を運ぶので、
かなり土地を上げ下げしてしまうんです。


よく使う?技
#194 投稿日 00/09/19 Tue 05:27 投稿者 Rakyum
自分がよく使う姑息技?です。

評判回復
評判の悪くなった都市の近辺には建てられなくなりますが、遠方にある
その都市の産業施設(農場、森林、発電所とか)付近には建てられます。
その施設から輸出・輸入をすると徐々に回復します。
量よりも回数が多いほうがいいようなので5両とかよりも2両とかで往復がいい?

産業施設建設
平坦な土地に建てるようなので建ててほしくない場所を数マスごとに
買地・線路設置・高/低地化で凸凹にして、建ててほしい場所を平坦にすると
いいようです。

船舶のあこぎ技では爆破による整地法ですが、ドック建設・撤去して整地
のほうが安くできます。さらにドックや埠頭の建設・撤去は
海上の埋め立てでも安く実行できます。
やり方は、ドックを建設&撤去したらすぐに[F1]キーを押してストップする。
[F1]でストップ解除して1マスを高地もしくは買収してストップ。
ストップ解除して1マス高地/買収してストップ。
ドック建設&撤去してストップ。
以上を繰り返すことで初めからある、斜めの岸以外は安く埋め立てできます。
もし、ある程度たってからの拡張の埋め立て・掘り下げをする場合は
斜めの土地が浸水しないうち(岸になる前)に土地を買収しておくといいです。


Re: ??? &色々
#193 投稿日 00/09/19 Tue 05:22 投稿者 Rakyum
>Rakyumさんの紹介してくれたアドレスをヒントに、鉄道のアドレスを見つけることが
>できました。
お役に立ててうれしいです。(^^
公開たのしみに待ってます(^^;

>もしよろしければ、Rakyumさんの紹介してくれたメモリアドレスをもとに
>船舶データの改造ツール(らしきもの)を作成したいのですが、いかがでしょう?
自分は解析?して載せただけですので、ご自由にどうぞ。
ところでメモリアドレスを用いた改造ツールとは ExTANDみたいな物でしょうか?
シナリオで列車名が最初から変更ずみだとさらにいいのにと思ったので、
もしシナリオ編集中にメモリいじって名前を書き込んだらシナリオセーブ時に
いっしょに書き込んでくれないのかなと・・・
ファイルへの改造は、サイズが固定じゃないのと、解析自体難しそうだったので
自分は諦めてしまいました。

vvvfさんへ
自分もアセンブラやりたいです。C++も途中なので無理ですが・・・
まだまだ例外って何?って状態で・・・STLもアルゴリズムの部分が・・・
アセンブラって、プロセッサによって命令とかレジスタとか仕様が
変わるので大変そうですね。(それ以上は聞きかじり程度なので
あまり突っ込んだ話はできません・・・(^^; )

ホテルバグの近況
私用でマクロ(ExcelのVBA)書かされてるので全然進んでません。
9月末までかかりそうです。すみません・・・(^^;
やることあるのにドラクエまで買ってしまい、関係ないのにポケステまで買いました。
(サガフロ2のアイテム堀りとリモコンぐらいしかソフト?入れてないですが・・・)
そんなわけで結果がでるのはかなりかかりそうです。

気分的に散漫な状態での書き込みで散文気味です。<この文も変だな… (^^;


公開してもいいんじゃないでしょうか
#192 投稿日 00/09/19 Tue 01:59 投稿者 vvvf
亜也虎さんへ
別に公開してもよいと私は思います。ただし、管理人さんの決定がすべてなので後はまかせます。あくまで、ファンの一言とお思いになっていただければ幸いです。研究用のためにソースコードを添付していただくと嬉しいのですが・・・。

dajiさんへ
TTDAlterは、トラポン自体をバグらせるので要注意です。詳しい症状の話は体育祭時にしましょう。


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