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裏技…なのかな?
#228 投稿日 00/12/22 Fri 11:45 投稿者 亜也虎
どうも、亜也虎です。
以前何となく遊んでいて気づいたのですが、
2両の列車が同じトンネル内に入ったとき、それぞれが対向するように走っていれば、
中で衝突するはずなのですが、何故かすれ違って無事に出てきました。
これってどういうことなのでしょうか?


Res:毎度お世話になっております
#227 投稿日 00/12/19 Tue 12:25 投稿者 Rakyum
>FreeBSD(98)ですが、とりあえず周辺機器がサポートされているかを
>http://www.jp.freebsd.org/pc98/ にある付属ドキュメントで

いろいろ調べて手持ちの3.5.1をインストールできました。
8MBRAMじゃCDからのインストール中に止まってしまうので32MBに変えたり、
2nd シリアルがFIFO有効時、termで凍ったりしましたが、pppでダイヤル
アップルータ出来ました。まだ ipfw の設定で止まっていますが・・・(^^;
今は PicoBSD(98)/ppp-nat & ipfw を作成中です。

完成予想案?は、
FD boot:nat-ppp & ipfw
HDD boot:nat-ppp & ipfw & Apache(CGI テスト用)
で構築する予定です・・・

質問なんですが、普段使わない /usr/src をインストール時に MO に当てたのですが、
ディスクを挿入していないと起動時にエラーが出てログインのとこまでいかず、
挿入した状態でログインして、umountしようとすると出来ないといわれます。

まだソースが要らない段階ではないので試行錯誤した程度なんですが、
ログイン後 umountする方法か、起動時に /usr/src をマウントしないように
する方法は無いのでしょうか?


毎度お世話になっております
#226 投稿日 00/12/17 Sun 21:57 投稿者 s-sasaji
本日、新しいシナリオをいただきましたので公開しました。

yusukeさん>
なるほど。終着駅でもすぐに折り返さないことを利用しているのですね。ちなみに私は駅間に車庫をつくり必ず車庫に入るように線路を引きなおしています。

Rakyumさん>
とりあえず定義ファイルを公開しました。
FreeBSD(98)ですが、とりあえず周辺機器がサポートされているかを
http://www.jp.freebsd.org/pc98/ にある付属ドキュメントで
チェックしておいたほうがいいでしょう。あと、メモリは8MBぐらいないと
つらいと思います。HDDは500MBぐらいほしいところでしょうか。

宇宙山 さん、vvvf さん>
「トラフィック・ジャイアント」なんか面白そうですね。暇があればプレイ
したいです。


トラジャ
#225 投稿日 00/12/15 Fri 08:54 投稿者 vvvf
宇宙山さんこんにちは。7月ごろからの新参のvvvfです。トラフィックジャイアントは、結構面白いんですけれど、僕は体験版しか持っていないのでどんなマップがあるか分からないんですけれど、よかったら教えていただけませんか?


ひさびさです。
#224 投稿日 00/12/09 Sat 13:21 投稿者 宇宙山
お久しぶりです。
最近は、トラタイに名前がそっくりの「トラフィック・ジャイアント」というゲームをやってます。
これは街中にバス路線をひいて、町の人々を公共輸送に切り替えるというゲーム。
町が発展するわけではありませんが、なかなか細かくて面白いです。

さらに「エアポート・タイクーン」なるゲームもあるそうですね。
今度遊んでみたいです。

でも、このページを見ていると、また「トラタイ」でも遊びたくなりますね。

「トラフィック・ジャイアント」http://www.sun-denshi.co.jp/soft/tg/tg01.html
「エアポート・タイクーン」http://www.mediaquest.co.jp/


遅くなりましたが・・・Resです。
#223 投稿日 00/12/07 Thu 23:53 投稿者 Rakyum
s-sasajiさん、返事が遅れてしまい申し訳ありません。
ホテルバグパッチ公開すみませんでした&ありがとうございました。
定義ファイルの[TTDX用放棄版]は、亜也虎さんの定義を一部引用しているのと
チェックが不完全ということで、それ以外は公開自由ということでお願いします。
使えそうなのはシナリオ編集向けの定義ファイルだけですけど・・・

関係ないけど、FreeBSD(98)を旧パソに入れようと画策中。<ルータとして
2.2.8 と 3.5 と 4.1(4.2?)どれがいいんでしょうか!?<Am486DX4
一応雑誌付録の3.5で試してみるか・・・(-_-;

http://members.tripod.co.jp/r1h2/


はじめまして。
#221 投稿日 00/12/04 Mon 22:23 投稿者 yusuke
はじめまして。yusukeと申します。よろしくお願いします。ところで、2070年を過ぎると列車が車庫に自動的に入らなくなりますが、それを回避する方法があります。それは終着駅の線路の端に車庫を設置することです。そうすれば、列車は自動的に車庫に入り、メンテが行われます。すべての駅の端に設けるにはお金がかかりますが、2070年ころになるとお金も潤沢にあると思うので、この方法はかなり便利だと思います。みなさん試してみてはいかがでしょうか。以上、初投稿ながら長い文章で申し訳ありませんでした。


取り急ぎレス
#220 投稿日 00/11/15 Wed 23:08 投稿者 s-sasaji
vvvfさん>
マップよろしく~。

だいちゃんさん>
はじめまして。
私はサターン持ってないので確認できないのですが、PCでは信号を何回かクリック
することで両側に信号ができます。

Rakyumさん>
いいですよ。Rakyumさんのページにあるものすべてこちらで公開してよろしい
ですか?私、現在多忙なのですが、暇を見つけてこちらで公開するようにします。


ホテル2
#219 投稿日 00/11/14 Tue 07:13 投稿者 Rakyum
ホテルバグ、今度は回避成功しました!
ホテル自体を出現させない方法ですが、ツンドラ、おもちゃの国の各マップでも
出現しないようにしてあります。(ホテル、住宅)
リンク先からどうぞ。<TTDX ホテルバグ回避パッチ

s-sasajiさんへ>置いてあるページが無料ホームページなのでファイルが
更新停止後いつ消えるかわからない状態です。もしよろしければ、
s-sasajiさんのほうで公開してもらえないでしょうか?

http://members.tripod.co.jp/r1h2/


ホテル
#218 投稿日 00/11/08 Wed 03:51 投稿者 Rakyum
ホテルバグ、回避失敗しました・・・
一応ホテルの全体だけは見れたので画像を公開します・・・
珍しいと認定?されたらギャラリーで展示してください。

http://members.tripod.co.jp/r1h2/HOTEL.PNG


いまさらなのですが、サターン版について…
#217 投稿日 00/11/05 Sun 15:24 投稿者 だいちゃん
はじめまして。
さっそくですが、セガサターン版について
説明していただける方はいないでしょうか?
実はサターン版が投げ売りしていたので買って来たら
面白くてハマってしまったのですが、
なにぶんどこにも資料がないので
どうして良いか分からないことが多数あるのです。
特に鉄道でパソコンにはある(らしい)
両信号の機能がないので悩んでいます。
(もちろんアレンジはしていますが)
両方やられた方でサターン版独自の注意事項など
ご存知の方がいれば、よろしくお願いしたいのですが…
では失礼いたします。

PS・ちなみにネット環境はドリームキャスト+ネットカフェなので
DXの購入予定は、今のところありません…



んー
#216 投稿日 00/10/09 Mon 12:04 投稿者 rohnin
そうだなぁ(^^;
地図みながら、でしょう?
うまくトレースできるのかなぁ


rohninさんへ
#215 投稿日 00/10/08 Sun 05:50 投稿者 vvvf
マップデータは意外と少しの時間で作れるみたいです。っといっても二ケタ台突入してしまうことが多いのですが・・・。僕の友達は、ロシアからアジア・アメリカまでを一つのマップ内に収めていました。でもその時水を引き忘れたらしく(でも本気で引いてると列車輸送などほとんどできない)へこみで海を表現してました。どうです、rohninさんも作ってみては?

管理人さんへ   この友達のマップ、機会があればお送りします。


おまけ
#214 投稿日 00/10/06 Fri 23:57 投稿者 rohnin
セーブデータって、やっぱ公開してないですかね?


え、、、
#213 投稿日 00/10/01 Sun 02:00 投稿者 rohnin
読んで時のごとく浪人なのでなかなか時間が・・・(笑)

現役の時のデータ育てて(ほったらかして)あそんでます(^^;

ところで、企業買収したら、車両ってどれぐらいまで増えるんですか?
あまりログ見てません既出でしたらすいません


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