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UFO
#83 投稿日 99/05/22 Sat 04:31 投稿者 ネアルコ
着陸した後、変な航空機にUFOを
爆破されます。
あれって何でしょうか?


バグはなおらず…
#82 投稿日 99/05/11 Tue 18:32 投稿者 s-sasaji
Sakanaさん、こんばんは。
サポートプログラムで快適になりました?
このプログラムでも修正されていないバグがあるようで、私ところでは未だに強制終了しています。
なので、最近はTTDXはやめて専ら「ほくほく線」や「こまち」の運転手をしています。(^^;;
こっちの方はすこぶる快適です。同じ会社なのに…。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/


バグ修正データが…
#81 投稿日 99/05/04 Tue 04:21 投稿者 Sakana
TPDX今晩は、強制終了多すぎてネットでなんか無いかなと思ってうろうろ・・・http://www.unbalance.co.jp/download/trans_dx.htmlで、
修正ファイルを配ってました。もープッツンしてしまっている方、
の役に立ちますように。
 ちなみに強制終了の原因をノートだからと割り切っていた私。ハーもっと速く
気がつけば良かった。


駅名
#80 投稿日 99/04/18 Sun 23:49 投稿者 s-sasaji
宇宙山さん。こんばんは。

駅名ですが、オプションで街のネーミングという項目があるのでこれに日本風というのを入れてほしかったです。まあ自分で街の名前を変更してやればいいのですが面倒ですよね。

そういえば、駅名でアルファベットがそのまま残っているものがありますね。“Sidings”と“Branch”が訳されていないのですが、英和辞典で調べるとそれぞれ「待避線」と「支線」だそうです。確かに日本風の駅名には合わないですね。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/


やっぱり
#78 投稿日 99/04/13 Tue 01:11 投稿者 宇宙山
ノーマル版とDX版の違いの中に「地名がアルファベットからカタカナになった」というのがあるんですが、どうせなら、日本語の地名にして欲しかったような気がします。
英語でいう「stadt」「bery」「brug」「green」などの断片を、「山」「川」「久保」「ヶ丘」「学園」など日本の地名の断片に置き換えるだけで、ずっとそれらしくなるようなきがするんですが。


http://www.uchu.ne.jp/


駅のホーム
#77 投稿日 99/03/22 Mon 00:09 投稿者 s-sasaji
なかがわさん、こんばんは。
年度末でちょっとバタバタしてたので久しぶりの書き込みです。

終着駅をループにするのはいいアイデアですね。いままで、折り返すことしか考えていなくてホームを4つ最大にしたのに、列車が増えると渋滞して大変でした。
信号の件は私も中間駅でうまく捌けなくて悩んでいたのですがこれで解決しそうです。

ところで、みなさん、ホームの長さはどれくらいにしていますか。私は3マス分(6両)にしてます。理由は、これより長いと停車時間が長くなってうまく捌けない、ホームが短いと輸送力が足らない、といったところです。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/


はみ出し停車(終着駅)
#76 投稿日 99/03/09 Tue 01:33 投稿者 なかがわ
みなさんこんにちは ちょっとご無沙汰でした
はみ出し停車対策は大変ですよね。私の場合終着駅(工場とか精油所のある場所に多い)では駅の進入方向を1方向に限定するようにしています。
具体的には「終着駅でのみ折り返し」の設定にして、上り側だけを一方通行にします。で、その上りをループさせて下り線にします。
ただ、注意事項(バグ)があってホームの手前の信号はすべて両方向の信号にしないと1番ホーム(?)にしか列車が行かなくなります。
これは途中駅でホームが複数ある場合も同様です。(絵にして描ければわかりやすいんですけどね)
ちょっと余計に土地が必要ですが、ホーム2つでも結構列車を捌けるので一度おためしあれ。


はみだし停車は減点です
#75 投稿日 99/03/03 Wed 19:32 投稿者 s-sasaji
ちかさん。こんばんは。
私も日本語版をやりはじめた頃にこれに悩まされました。
終着駅でホームを4つ確保しているのに前の列車がはみ出して停車するので、この列車が折り返すまで次の列車がホームに入れず、気がつけば数珠つなぎになってたことがあります。
今は、駅の下側にはみ出す部分を考慮して建設していますが、なんかすっきりしないですね。
そろそろこのあたりのバグを直してほしいです。>アンバランスさん

http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/


車両がはみ出す件
#74 投稿日 99/03/01 Mon 20:52 投稿者 ちか
はじめまして!TTDXの日本語ページをやっと見つけました!

TTのころから好きでかなりはまってます(^^;
待ちに待ったTTDXがでてすぐ買ったのですが、唯一車両が
はみ出すのが納得いかなかったので、サポートにメールで問い合わせてみたのですが、
「英語版でも同様の現象になるので仕方が無い」
というような返事が返ってきました。

ただ、最近英語版を見る機会があったのですが、車両はすべて駅構内に納まり、
上記のことと一致していませんでした。恐らく日本語版のみはみ出すのでしょう。

この車両がはみ出ることによって、駅構内の信号制御が非常に無駄が多くなり
TTDXの面白みを損なうような気がします。少なくともこの英語版で動作するのを
見てから日本語版で遊ぶ機会は無くなってしまいました。

もしかしたら、手元のだけかと思っていたのですが、この掲示板でも
取り上げられているようなので書いてみました。それ以外の部分は
良く出来ているだけに残念で仕方がありません。


2070年以後は手動でメンテ!?
#73 投稿日 99/02/22 Mon 01:03 投稿者 s-sasaji
ペンタさん>
>このあたりから飛行機が次々にドック入りした
>まま格納庫から出なくなり、バスなどは毎回客満載なのに
>赤字になるしで、このシナリオを終えました。

まだはっきりとはわらないのですが、例えば2070年の12月にメンテに入ったバスの次のメンテ時期を150日後とすると2071年5月だが、2070年以降年数が増えないため、メンテ時期が訪れない状態になっているのでは。で、故障が多発し赤字になっているのかな、と思っています。飛行機が出てこないのはよくわからんですが。

>おもちゃの街みたいなMAPでそんな状態があるんですが。

実はおもちゃの街で2050年に達したことがないんです。おもちゃの街で駅や列車が破壊される割合がほかのマップより高いような。2000年ごろに列車が分断されたりして、2010年ごろにだいたい強制終了します(;_;)

>列車の格納庫が新たに作れない状態です;;

これは、線路アイコンのところを押したままにすると列車、モノレール、リニアが選べるようになってます。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/


下>レス
#72 投稿日 99/02/13 Sat 04:15 投稿者 ペンタ
どうも、こんにちは。s-sasajiさん。はじめまして。

以前書いた画面が固まるバグは、ふとプロブラムの流れを
変えてみたらどうだろう、と思いまして、ドックの付近に
いたホーバークラフトをドックへ戻し、売り払ってしまい
ました。
そしたらなんだか順調に動き始め2074年まで達成した
のですが、このあたりから飛行機が次々にドック入りした
まま格納庫から出なくなり、バスなどは毎回客満載なのに
赤字になるしで、このシナリオを終えました。

> ホテルで列車や駅が破壊されてもそのままプレイをしていると症状が悪化して、ゲーム内のある時間で必ず強制終了してしまうことがありました。

おもちゃの街みたいなMAPでそんな状態があるんですが。
僕の場合、列車は破壊はされてないんですが、線路の一部
が破壊されていて、列車の逃げ場が無くなってしまってま
す。急遽列車の進行方向に格納庫を設置しようと思いまし
たら、時はすでにリニアになってまして、列車の格納庫が
新たに作れない状態です;;
いまは飛行機がこの列車に突っ込んでくれるのを待つのみ
です。駅と線路の端を行ったり来たりしてる列車を見てる
と、何故か哀れを誘うんで

> ちなみに、ホテルのバグは英語版(DOS用)では発生しないのだが…。>サポートさん

な・なんと;


強制終了
#71 投稿日 99/02/12 Fri 16:38 投稿者 s-sasaji
ペンタさん>
ホテルで列車や駅が破壊されてもそのままプレイをしていると症状が悪化して、ゲーム内のある時間で必ず強制終了してしまうことがありました。
おそらく、列車が破壊された時点でメモリ内の情報も破壊されていて、この症状がシステム領域まで及ぶとフリーズしてしまう、と勝手に想像しています。

ちなみに、ホテルのバグは英語版(DOS用)では発生しないのだが…。>サポートさん


鉄道からリニアへのシフト
#70 投稿日 99/02/12 Fri 16:12 投稿者 s-sasaji
ユイミィさん>
私の場合は、まずモノレールを新規路線でひき収入源を確保した後、リニアカーが引けるようになったら鉄道をリニアに置き換えます。
ローカル線の部分は置き換えずに残しています。SLを残しておくとベター。ただし故障しまくりですが。

#TTDXが2本あるとなるとやはりネットワーク対戦でしょうか(^^;

http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/


お返事:#68 DEMEさん
#69 投稿日 99/02/06 Sat 02:09 投稿者 ペンタ
またまたペンタです。DEMEさん、どうもありがとうございました。

>  そのバグですが、全てはホテルに原因があります。
>  以前にも書きましたが、ホテルが立つとその周囲の土地がおかしくなり、

早速対処してみました。エラーの出るデータを読みこませ、即効でポー
ズをかけ、街アイコンで近くに街のない空港へと移動し、じっとエラー
の発生する時を待ちました。大抵「今世紀最大の発見。ツルソ?油田が
2倍の発掘量に」みたいなメッセージが画面下に流れてる途中で固まり
ます。そして・・・固まっちゃった~(;_;)
しかし縮小アイコン系のエラーはホテルに関係しているというのがわか
りましたので、今後の行動に気をつけてみます;
なんんと言いましてもエラーが出て止めてしまったMAPが沢山ありま
すので。

>  対処法・・・とにかくアンバランスにバグ報告のメールを書く(^^;

4回程出しました。3回目では切れて怒りを爆発させてみました。4回
目では紳士的にお別れしてみましたが、ほんとはGAMEの続きをした
くて仕方ないのです。

>  あと、マウスが遅くなるのは、多分マシンパワーによるもの
> だと思います。うちも遅くなりますし(^^; P-133のノートで
> プレイすると、もう最悪です(涙)

P-133ですか?僕はP2-350です。ちょっと自慢してます(・_;\バシッ
お世話になりました。またお願いします。

追伸    プロバへ入金。本契約まであと一歩>興味ないスね;ドモ


【バグ】すべての諸悪の根源はホテル
#68 投稿日 99/02/04 Thu 19:11 投稿者 DEME
>ペンタさん
 そのバグですが、全てはホテルに原因があります。
 以前にも書きましたが、ホテルが立つとその周囲の土地がおかしくなり、
そこをクリックしたり、最悪の場合、そこに移動しただけでハングします。
 したがって、
 縮小を2度押し→そのホテルがマップに現れるため
 右クリックで移動→同じく、ホテルがマップに現れるため(^^;

 対処法・・・とにかくアンバランスにバグ報告のメールを書く(^^;

 と、私が研究したかぎりではこんなもんです(苦笑)

 あと、マウスが遅くなるのは、多分マシンパワーによるもの
だと思います。うちも遅くなりますし(^^; P-133のノートで
プレイすると、もう最悪です(涙)

http://www2b.biglobe.ne.jp/~mbx/


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